Terapeutyczne gry wideo w zaburzeniach lękowych u młodzieży cz.1 (Narastający problem lęku i jak w tym odnajdują się media)
Termin zaburzenie lękowe (AD) reprezentuje kategorię zaburzeń psychicznych charakteryzujących się uczuciem niepokoju o przyszłe zdarzenia i reakcjami lękowymi na bieżące wydarzenia , a także zwiększoną uwagą skierowaną na wykrywanie zagrożenia. AD są najbardziej rozpowszechnionymi zaburzeniami psychicznymi , dotykającymi około 117 milionów młodych ludzi na całym świecie; jest to szósta najczęstsza przyczyna niepełnosprawności, o najdłuższym czasie trwania wśród młodych ludzi w wieku 15-34 lata. Istniejące dowody sugerują, że odsetek nastolatków cierpiących na AD wzrósł nawet o 70% od połowy lat 80 XX wieku i że prawie 300 000 młodych ludzi w Wielkiej Brytanii ma rozpoznawalną AD. Początek AD znacznie wzrósł w latach młodzieńczych , częściowo w wyniku konfliktów egzystencjalnych , presji edukacyjnej i wysokich oczekiwań własnych, negatywnych porównań wśród rówieśników lub postrzeganej wiktymizacji w relacjach i zbyt wymagającej opieki rodzicielskiej. Doświadczanie AD we