Posty

Wyświetlanie postów z maj, 2019

Numeric Nudging - czyli jak cyferki w grach napędzają graczy

Obraz
Każdy z nas niejednokrotnie został zawalony ilością cyferek czy to w aplikacjach, czy to w grach wideo. Badacze z Hong Kongu i Chicago postanowili przyjrzeć się temu zjawisku czy pojawiające się cyferki podczas rozgrywek multimedialnych mają jakikolwiek wpływ na gracza i na jego zdolności. Naukowcy wzięli pod uwagę parę parametrów,  Jak duże liczby pojawiają się podczas wykonywania pewnych akcji, Jak szybko cyfry narastają podczas wykonywania danych czynności w grach (np. w bijatykach podczas aplikowania serii ciosów) Oraz parę innych parametrów   źródło: Mmorpg.org.pl Najciekawsze są jednak wyniki tego badania Okazało się, że wyniki ludzi znacznie poprawiły się jeżeli liczby pojawiały się coraz szybciej, a wartość stawała się większa podczas wykonywania danej akcji. Co ciekawe, jeżeli wartość liczby rosłyby w zatrważającym tempie ale szybkość   pokazywania wyników byłaby taka sama to wyniki uzyskiwane przez gracza nie byłyby tak wysokie jak w przypadku

Choroby psychiczne w grach wideo.

Obraz
            Przedstawianie postaci chorych psychicznie często możemy zaobserwować   nie tylko w grach wideo ale i w innych formach przekazu medialnego. W archiwach możemy znaleźć niejedno badanie skupiające się na opisie i próbie zidentyfikowania obrazu chorób psychicznych pokazywanych w filmach czy prime timeach w różnych formach. Media masowego przekazu często uogólniają problem chorób psychicznych i przedstawiają je jako agresywne, pełne przemocy i niebezpieczne. Niejednokrotnie próbowano sklasyfikować tego rodzaju obrazy i posegregować je w odpowiednie kategorie. Naukowcy na chwile obecna posegregowali obrazy chorób psychicznych przedstawianych w mediach na 6 kategorii. Są to : 1)Rebbelious free spilit   (tłumacząc na nasz język ) – zbuntowany wolny duch 2) Homicidal maniach – morderczy maniak 3) Female patient as seductress – uwodzicielska pacjentka 4) The enlightended member of society – oświecony członek społeczeństwa 5)The narcisstic parasite – narcysty

Ludzkie emocje napędem do kreacji wirtualnego świata.

Obraz
Gry wideo są od dawna nieodłączną częścią rozrywki na całym świecie. Prawie każdy człowiek na ziemi miał styczność z niejednym produktem. Jednakże czy zdajemy sobie jakie metody deweloperzy wykorzystują do stworzenia gry. Jakich metod i technologii używają. Dla developerów ważną informacją jest czy gra, która obecnie jest tworzona jest projektowana w odpowiednim kierunku. Nie tyczy się to tylko grafiki czy ścieżki dźwiękowej ale przede wszystkim fabuły. Fabuły, która ma trzymać gracza w napięciu i   zachęcać go do dalszego poznania historii. Deweloperzy wiedzą, że genialnie zaprojektowany i napisany scenariusz   przyćmi ewentualne niedociągnięcia. Pytanie w jaki sposób to osiągnąć? źródło: Testbytes Odpowiedź na to pytanie pojawia się w zachowaniu graczy, pojawia się w ich emocjach które przejawiają podczas grania.   Kiedy developerzy zdali sobie sprawę z tego faktu ile emocji mogą wywołać gry postanowili wykorzystać to zjawisko w celu projektowania i konstruowania scen

Czy granie w brutalne gry zobojętniają nas na przemoc?

Obraz
ZJAWISKO DESENSYTYZACJI Desensytyzacja (odczulanie/odwrażliwianie) opisywana jest jako zmniejszenie poznawczych, emocjonalnych i/lub behawioralnych odpowiedzi na stymulacje. Jest to zjawisko automatyczne i nieświadome często doświadczane w codziennych sytuacjach życiowych.   Najlepiej można to wykazać poprzez następujące ćwiczenie: Przypomnij sobie trudne doświadczenie. Przypomnij sobie swoje myśli i emocje jakie wtedy towarzyszyły. Skonfrontuj je teraz z obecną odpowiedzią na to wspomnienie.  źródło: krcgtv.com Najprawdopodobniej ta reakcja nie jest tak intensywna jak była doświadczana za pierwszym razem. Oczywiście, wielu z Was może nosić w sobie traumatyczne przeżycia. Jednakże w większości przypadków przypominanie sobie trudnych przeżyć, nie wywołuje w nas aż takich emocji jak za pierwszym razem. To co próbuję tutaj przedstawić, to zjawisko desensytyzacji. Według psychologii ludzie są po prostu niezdolni do długotrwałego utrzymania ostrego poziomu cierpienia.

Loot box (skrzynki) w grach to hazard czy nie? cz.1

Obraz
Loot boxy (czyli skrzynki z łupami) to specjalnie zaimplementowany mechanizm w grach wideo, który nosi psychologiczne znamiona hazardu. Istnieje zatem obawa, że gracze narażeni są na uzależnienie, a niektóre środowiska badawcze wiążą "zabawę" z loot boxami jako hazard. Należy być jednak ostrożnym z tak bezpośrednim wyciąganiem wniosków. Naukowcy zaobserwowali pewne braki we wcześniejszych badaniach traktujących o loot boxach i hazardzie. Dlatego w tym miejscu przyjrzymy się najnowszym wynikom. Loot boxy to duży biznes Dla wyjaśnienia terminu. Loot boxy to specjalne skrzynki z łupami, które gracz kupuje za prawdziwe pieniądze. Następnie po otwarciu takiej skrzynki otrzymujemy losowy przedmiot. Obecnie są dość powszechne w grach wideo, a niedawny raport Brytyjskiej Komisji ds. Hazardu oszacowało, że około 31% dzieci (wiek 11-16 lat) otworzyło co najmniej jedną skrzynkę. Loot boxy to bardzo dochodowy biznes. Szacuje się, że w 2018 roku wygenerowały one zysk w branży gier

League of Legends - jak pasja przekłada się na wyniki w grze.

Obraz
Naukowcy z     Uniwersytetu w Barcelonie postanowił zbadać jak zaangażowanie, pasja ludzi do gry League of Legends   w efekcie końcowym wpływa na show, jakość i osiągnięcia w samych rozgrywkach. To niesamowite widowisko, które możemy obserwować podczas mistrzostw w LOL’a   jest wypadkową niesamowitej pasji , pracy, zaangażowania członków drużyny. Dzięki ich umiejętnościom na których doskonalenie poświęcili tyle czasu , możemy oglądać widowiska e-sportowe z zapartym tchem. źródło:PcMod.pl Nikt nie miałby frajdy z oglądania graczy robiących podstawowe błędy w grze. Stąd profesjonalni gracze często pokazują świeże, unikalne zagrywki które potem są trenowane przez innych graczy u siebie przed komputerem.   Co zatem powoduje że profesjonalni gracze są tymi którzy nadają standardy, są tymi którzy robią show podczas wystąpień e-sportowych?   Co oni maja takiego czego nie mają inni ?   Mowa tutaj oczywiście o PASJI. Vallerand definiuje pasje jako silną potrzebę działania

Minecraft- doświadczaj gry a polepszysz swój hipokamp.

Obraz
Rozwój hipokampa poprzez bogate i pełne imersji środowisko zostały dobrze zbadane u zwierząt. Samo wystawianie zwierząt na wzbogacające doświadczenie, które pobudza zmysłową, fizyczną, przestrzenną i poznawczą percepcję, może mieć niezwykle pozytywny wpływ na hipokamp. Chociaż istnieje ogromna ilość literatury wykazującej silny wpływ rozwoju hipokampu u zwierząt poprzez środowisko, to w jaki sposób ta manipulacja ma zastosowanie u ludzi jest mniej jasna. Izolowane czynniki, takie jak ćwiczenia, zostały bezpośrednio przebadane u ludzi z pewnym powodzeniem, ale znacznie mniej zostało zrobione w obszarze eksploracji przestrzennej. Badania na ludziach wykazały, że hipokamp jest aktywny nie tylko podczas orientacji przestrzennej, takiej jak u gryzoni ale zmiany strukturalne mogą wystąpić w hipokampie dzięki przestrzennemu treningowi i eksploracji otoczenia.   zdj:https://www.minecraft.net/pl-pl/ Badacze w swoich laboratoriach zaobserwowali, że trening przestrzenny w post