Posty

Wyświetlam posty z etykietą uzależnienia

Gry wideo: Ohydne czy potencjalnie dobre? Terapia osób nadużywających gry.

Obraz
Nadużywanie, uzależnienie od gier wideo czy Internetu stają się coraz większym problemem w obecnych czasach. W tym wpisie chciałbym przedstawić krótką notatkę z czasopisma The Science, w którym poruszono nie tyle zagadnienie uzależnienia i nadużywania gier, ale stanowisko ekspertów dotyczące terapii jak i pewnych postaw na temat leczenia tego typu zaburzeń.   ReSTART to program terapeutyczny kierowany do ludzi zmagających się z problemami psychicznymi będącego wynikiem nadużywania lub uzależnienia od gier czy Internetu. ( https://www.netaddictionrecovery.com/ )  Typowy klient programu leczniczego reSTART to młody mężczyzna, przygnębiony , niespokojny, pozbawiony snu, nieradzący sobie w szkole lub w pracy, słabo rozwinięty fizycznie, nieobyty w relacjach i spędzający każdą chwilę przed ekranem. źródło: www.psychologytoday.com Hilarie Cash, współzałożycielka programu reSTART oraz dyrektor kliniczny wspomina, że najczęściej młodzi mężczyźni zgłaszają się d...

Loot box (skrzynki) w grach to hazard czy nie? cz.1

Obraz
Loot boxy (czyli skrzynki z łupami) to specjalnie zaimplementowany mechanizm w grach wideo, który nosi psychologiczne znamiona hazardu. Istnieje zatem obawa, że gracze narażeni są na uzależnienie, a niektóre środowiska badawcze wiążą "zabawę" z loot boxami jako hazard. Należy być jednak ostrożnym z tak bezpośrednim wyciąganiem wniosków. Naukowcy zaobserwowali pewne braki we wcześniejszych badaniach traktujących o loot boxach i hazardzie. Dlatego w tym miejscu przyjrzymy się najnowszym wynikom. Loot boxy to duży biznes Dla wyjaśnienia terminu. Loot boxy to specjalne skrzynki z łupami, które gracz kupuje za prawdziwe pieniądze. Następnie po otwarciu takiej skrzynki otrzymujemy losowy przedmiot. Obecnie są dość powszechne w grach wideo, a niedawny raport Brytyjskiej Komisji ds. Hazardu oszacowało, że około 31% dzieci (wiek 11-16 lat) otworzyło co najmniej jedną skrzynkę. Loot boxy to bardzo dochodowy biznes. Szacuje się, że w 2018 roku wygenerowały one zysk w branży gier...