Posty

Wyświetlam posty z etykietą gry komputerowe

Choroby psychiczne w grach wideo.

Obraz
            Przedstawianie postaci chorych psychicznie często możemy zaobserwować   nie tylko w grach wideo ale i w innych formach przekazu medialnego. W archiwach możemy znaleźć niejedno badanie skupiające się na opisie i próbie zidentyfikowania obrazu chorób psychicznych pokazywanych w filmach czy prime timeach w różnych formach. Media masowego przekazu często uogólniają problem chorób psychicznych i przedstawiają je jako agresywne, pełne przemocy i niebezpieczne. Niejednokrotnie próbowano sklasyfikować tego rodzaju obrazy i posegregować je w odpowiednie kategorie. Naukowcy na chwile obecna posegregowali obrazy chorób psychicznych przedstawianych w mediach na 6 kategorii. Są to : 1)Rebbelious free spilit   (tłumacząc na nasz język ) – zbuntowany wolny duch 2) Homicidal maniach – morderczy maniak 3) Female patient as seductress – uwodzicielska pacjentka 4) The enlightended member of society – oświecon...

Ludzkie emocje napędem do kreacji wirtualnego świata.

Obraz
Gry wideo są od dawna nieodłączną częścią rozrywki na całym świecie. Prawie każdy człowiek na ziemi miał styczność z niejednym produktem. Jednakże czy zdajemy sobie jakie metody deweloperzy wykorzystują do stworzenia gry. Jakich metod i technologii używają. Dla developerów ważną informacją jest czy gra, która obecnie jest tworzona jest projektowana w odpowiednim kierunku. Nie tyczy się to tylko grafiki czy ścieżki dźwiękowej ale przede wszystkim fabuły. Fabuły, która ma trzymać gracza w napięciu i   zachęcać go do dalszego poznania historii. Deweloperzy wiedzą, że genialnie zaprojektowany i napisany scenariusz   przyćmi ewentualne niedociągnięcia. Pytanie w jaki sposób to osiągnąć? źródło: Testbytes Odpowiedź na to pytanie pojawia się w zachowaniu graczy, pojawia się w ich emocjach które przejawiają podczas grania.   Kiedy developerzy zdali sobie sprawę z tego faktu ile emocji mogą wywołać gry postanowili wykorzystać to zjawisko w celu projektowania i kons...

Loot box (skrzynki) w grach to hazard czy nie? cz.1

Obraz
Loot boxy (czyli skrzynki z łupami) to specjalnie zaimplementowany mechanizm w grach wideo, który nosi psychologiczne znamiona hazardu. Istnieje zatem obawa, że gracze narażeni są na uzależnienie, a niektóre środowiska badawcze wiążą "zabawę" z loot boxami jako hazard. Należy być jednak ostrożnym z tak bezpośrednim wyciąganiem wniosków. Naukowcy zaobserwowali pewne braki we wcześniejszych badaniach traktujących o loot boxach i hazardzie. Dlatego w tym miejscu przyjrzymy się najnowszym wynikom. Loot boxy to duży biznes Dla wyjaśnienia terminu. Loot boxy to specjalne skrzynki z łupami, które gracz kupuje za prawdziwe pieniądze. Następnie po otwarciu takiej skrzynki otrzymujemy losowy przedmiot. Obecnie są dość powszechne w grach wideo, a niedawny raport Brytyjskiej Komisji ds. Hazardu oszacowało, że około 31% dzieci (wiek 11-16 lat) otworzyło co najmniej jedną skrzynkę. Loot boxy to bardzo dochodowy biznes. Szacuje się, że w 2018 roku wygenerowały one zysk w branży gier...

Minecraft- doświadczaj gry a polepszysz swój hipokamp.

Obraz
Rozwój hipokampa poprzez bogate i pełne imersji środowisko zostały dobrze zbadane u zwierząt. Samo wystawianie zwierząt na wzbogacające doświadczenie, które pobudza zmysłową, fizyczną, przestrzenną i poznawczą percepcję, może mieć niezwykle pozytywny wpływ na hipokamp. Chociaż istnieje ogromna ilość literatury wykazującej silny wpływ rozwoju hipokampu u zwierząt poprzez środowisko, to w jaki sposób ta manipulacja ma zastosowanie u ludzi jest mniej jasna. Izolowane czynniki, takie jak ćwiczenia, zostały bezpośrednio przebadane u ludzi z pewnym powodzeniem, ale znacznie mniej zostało zrobione w obszarze eksploracji przestrzennej. Badania na ludziach wykazały, że hipokamp jest aktywny nie tylko podczas orientacji przestrzennej, takiej jak u gryzoni ale zmiany strukturalne mogą wystąpić w hipokampie dzięki przestrzennemu treningowi i eksploracji otoczenia.   zdj:https://www.minecraft.net/pl-pl/ Badacze w swoich laboratoriach zaobserwowali, że trening przestrzenny w ...

Hellblade- gra inspiracją do analizy zaburzeń psychicznych cz.2

Obraz
W poprzedniej części przedstawiliśmy narrację psychozy w grze Hellblade: Senua’s sacrifice. W tej części , już ostatniej, zaprezentujemy sobie inne aspekty zdrowia psychicznego ujęte   w analizowanym tytule.  Mechanika choroby psychicznej W całej grze liczne mechanizmy gry ilustrują różne możliwe objawy osób cierpiących na psychozę. Wizualne i narracyjne zwroty akcji są często prezentowane poprzez halucynacje   i zmianę rzeczywistości. Ponadto różne zagadki środowiskowe opierają się na halucynacjach wzrokowych i pareidoliach czyli znajdowaniu i formowaniu pozornie nieistotnych wzorców w codziennym życiu. Przykład z naszego życia? Chociażby dopatrywania się twarzy, wzorów czy kształtów z obserwacji zachmurzonego nieba. Poniżej widoczny jest przykład zagadki opartej o zjawisko pareidolii   W przeciwieństwie do większości gier zorientowanych na walkę, Hellblade nie zawiera żadnych dodatkowych informacji wizualnych. W rzeczywistości, walka w...

HEllblade- gra inspiracją do analizy zaburzeń psychicznych cz.1 (Narracja psychozy)

Obraz
Gry wideo od wielu lat próbuje się wykorzystywać nie tylko w celu niesienia rozrywki, ale i w fitnessie, treningu, edukacji czy nawet jako narzędzie terapeutyczne. Ponadto , gry niejednokrotnie poruszały poważne tematy, takie jak Kryzys humanitarny, realia wojny czy zdrowie psychiczne. Niestety idzie odnieść wrażenie, że poważne kwestie, często   gry komercyjne   trywializują lub stygmatyzują. Dlatego w tym wpisie przyjrzymy się dobrze znanej grze w środowisku graczy Hellblade: Senua’s Sacrifice , w której wcielamy się w wojowniczkę o imieniu Senua, która odbywa swoją podróż przez nordyckie krainy jednocześnie mierząc się z chorobą psychiczną. Gra została stworzona przez studio Ninja Theory. Prezentacja psychozy Senui w Hellblade   dostarcza interesujących informacji na temat tego, jak gry mogą przedstawiać trudne, kontrowersyjne tematy. Według mnie, jak i nie tylko, Hellblade jest tytułem znaczącym, ponieważ jest to jedna z niewielu komercyjnych gier wi...

Jak wygląda seksizm w grach MMO/World of Warcraft ?

Obraz
WYSTĘPOWANIE SEKSIZMU W GRACH MMO. Czy zdarzyło Wam się kiedykolwiek spotkać ze zjawiskiem seksizmu? Ogólna definicja seksizmu opiera się na założeniu, że kobiety i mężczyźni nie są sobie równi. Mężczyźni przedstawiani są jako lepsi, bardziej inteligentni i pełniący dominujące role nad kobietami. W konsekwencji prowadzi   to do nieuczciwej dyskryminacji z powodu płci. Po ogólnym zapoznaniu się z wyżej podaną definicją seksizmu warto zatrzymać się   na powszechnym występowaniu tego zjawiska. Nie ma co ukrywać, że fenomen dyskryminacji kobiet   z powodu ich płci jest obrazem często spotykanym. Przedstawianie kobiet jako obiektu zainteresowania seksualnego jest zjawiskiem do którego jesteśmy przyzwyczajeni. Kreowanie przez media płci pięknej jako tej bardziej uległej,   mniej zaradnej , potrzebującej bezpieczeństwa zrodziło   w większości naszych światopoglądów błędny stereotyp, który płynnie został przetransferowany do społeczeństwa gamingowego. W ...