Posty

Czy granie w brutalne gry zobojętniają nas na przemoc?

Obraz
ZJAWISKO DESENSYTYZACJI
Desensytyzacja (odczulanie/odwrażliwianie) opisywana jest jako zmniejszenie poznawczych, emocjonalnych i/lub behawioralnych odpowiedzi na stymulacje. Jest to zjawisko automatyczne i nieświadome często doświadczane w codziennych sytuacjach życiowych.Najlepiej można to wykazać poprzez następujące ćwiczenie:
Przypomnij sobie trudne doświadczenie. Przypomnij sobie swoje myśli i emocje jakie wtedy towarzyszyły. Skonfrontuj je teraz z obecną odpowiedzią na to wspomnienie. 
źródło: krcgtv.com
Najprawdopodobniej ta reakcja nie jest tak intensywna jak była doświadczana za pierwszym razem. Oczywiście, wielu z Was może nosić w sobie traumatyczne przeżycia. Jednakże w większości przypadków przypominanie sobie trudnych przeżyć, nie wywołuje w nas aż takich emocji jak za pierwszym razem.
To co próbuję tutaj przedstawić, to zjawisko desensytyzacji. Według psychologii ludzie są po prostu niezdolni do długotrwałego utrzymania ostrego poziomu cierpienia. Ci, u których reakcje nie p…

Loot box (skrzynki) w grach to hazard czy nie? cz.1

Obraz
Loot boxy (czyli skrzynki z łupami) to specjalnie zaimplementowany mechanizm w grach wideo, który nosi psychologiczne znamiona hazardu. Istnieje zatem obawa, że gracze narażeni są na uzależnienie, a niektóre środowiska badawcze wiążą "zabawę" z loot boxami jako hazard. Należy być jednak ostrożnym z tak bezpośrednim wyciąganiem wniosków. Naukowcy zaobserwowali pewne braki we wcześniejszych badaniach traktujących o loot boxach i hazardzie. Dlatego w tym miejscu przyjrzymy się najnowszym wynikom.
Loot boxy to duży biznes
Dla wyjaśnienia terminu. Loot boxy to specjalne skrzynki z łupami, które gracz kupuje za prawdziwe pieniądze. Następnie po otwarciu takiej skrzynki otrzymujemy losowy przedmiot. Obecnie są dość powszechne w grach wideo, a niedawny raport Brytyjskiej Komisji ds. Hazardu oszacowało, że około 31% dzieci (wiek 11-16 lat) otworzyło co najmniej jedną skrzynkę. Loot boxy to bardzo dochodowy biznes. Szacuje się, że w 2018 roku wygenerowały one zysk w branży gier wideo na…

League of Legends - jak pasja przekłada się na wyniki w grze.

Obraz
Naukowcy zUniwersytetu w Barcelonie postanowił zbadać jak zaangażowanie, pasja ludzi do gry League of Legends w efekcie końcowym wpływa na show, jakość i osiągnięcia w samych rozgrywkach.
To niesamowite widowisko, które możemy obserwować podczas mistrzostw w LOL’ajest wypadkową niesamowitej pasji , pracy, zaangażowania członków drużyny. Dzięki ich umiejętnościom na których doskonalenie poświęcili tyle czasu , możemy oglądać widowiska e-sportowe z zapartym tchem. źródło:PcMod.pl
Nikt nie miałby frajdy z oglądania graczy robiących podstawowe błędy w grze. Stąd profesjonalni gracze często pokazują świeże, unikalne zagrywki które potem są trenowane przez innych graczy u siebie przed komputerem. Co zatem powoduje że profesjonalni gracze są tymi którzy nadają standardy, są tymi którzy robią show podczas wystąpień
e-sportowych?Co oni maja takiego czego nie mają inni ?
Mowa tutaj oczywiście o PASJI.
Vallerand definiuje pasje jako silną potrzebę działania w określonym kierunku, skłonnością do akt…

Minecraft- doświadczaj gry a polepszysz swój hipokamp.

Obraz

Hellblade- gra inspiracją do analizy zaburzeń psychicznych cz.2

Obraz
W poprzedniej części przedstawiliśmy narrację psychozy w grze Hellblade: Senua’s sacrifice. W tej części , już ostatniej, zaprezentujemy sobie inne aspekty zdrowia psychicznego ujęte
w analizowanym tytule. 

Mechanika choroby psychicznej
W całej grze liczne mechanizmy gry ilustrują różne możliwe objawy osób cierpiących na psychozę. Wizualne i narracyjne zwroty akcji są często prezentowane poprzez halucynacje
i zmianę rzeczywistości. Ponadto różne zagadki środowiskowe opierają się na halucynacjach wzrokowych i pareidoliach czyli znajdowaniu i formowaniu pozornie nieistotnych wzorców
w codziennym życiu. Przykład z naszego życia? Chociażby dopatrywania się twarzy, wzorów czy kształtów z obserwacji zachmurzonego nieba. Poniżej widoczny jest przykład zagadki opartej o zjawisko pareidolii




W przeciwieństwie do większości gier zorientowanych na walkę, Hellblade nie zawiera żadnych dodatkowych informacji wizualnych. W rzeczywistości, walka w grze jest w dużej mierze powtarzalna, wykorzystująca 1-2 …

HEllblade- gra inspiracją do analizy zaburzeń psychicznych cz.1 (Narracja psychozy)

Obraz
Gry wideo od wielu lat próbuje się wykorzystywać nie tylko w celu niesienia rozrywki, ale
i w fitnessie, treningu, edukacji czy nawet jako narzędzie terapeutyczne. Ponadto , gry niejednokrotnie poruszały poważne tematy, takie jak Kryzys humanitarny, realia wojny czy zdrowie psychiczne. Niestety idzie odnieść wrażenie, że poważne kwestie, częstogry komercyjne trywializują lub stygmatyzują.
Dlatego w tym wpisie przyjrzymy się dobrze znanej grze w środowisku graczy Hellblade: Senua’s Sacrifice , w której wcielamy się w wojowniczkę o imieniu Senua, która odbywa swoją podróż przez nordyckie krainy jednocześnie mierząc się z chorobą psychiczną. Gra została stworzona przez studio Ninja Theory.

Prezentacja psychozy Senui w Hellbladedostarcza interesujących informacji na temat tego, jak gry mogą przedstawiać trudne, kontrowersyjne tematy. Według mnie, jak i nie tylko, Hellblade jest tytułem znaczącym, ponieważ jest to jedna z niewielu komercyjnych gier wideo, która poważnie traktuje podejście d…