Posty

Wyświetlam posty z etykietą Gry wideo

Gry wideo pomocne w leczeniu onkologicznym.

Obraz
Pacjenci pediatryczni z rakiem mogą odczuwać przewlekły ból związany z rozwojem samej choroby, chociażby poprzez ucisk spowodowany przez zmiany rozrostowe czy np. patologiczne złamania kości. Jednakże w tej grupie pacjentów często obserwuje się ostry ból powiązany z procedurami medycznymi dzięki którym możliwe jest przeprowadzanie leczenia. Zapalenie śluzówki wywołane chemioterapią jest stosunkowo powszechną komplikacją związaną z leczeniem młodych pacjentów z nowotworami, takich jak białaczka. Jest to niewątpliwie powiązane z intensywnym bólem mającym znaczący wpływ na jakość życia pacjenta, nastrój oraz na obecny i przyszły rozwój choroby. Intensywność bólu została powiązana ze zmianami w równowadze współczulno- przywspółczulnej jak rozszerzanie się źrenic, zmiany częstości akcji serca czy oddychania. źródło: https://fullyloadedelectronics.com Biorąc pod uwagę wpływ ostrego bólu związanego z zapaleniem śluzówki wywołane chemioterapią, bardzo ważnym jest zastos...

E-Sport - dzieci, stymulanty i długotrwałe granie.

Obraz
Wyobraźcie sobie dziecko, które gra po 12-14 godzin w ciągu dnia śpiąc jedynie 4 godziny. Nie jest to surrealistyczny obraz. Tak wygląda życie niektórych nastolatków aspirujących do rangi profesjonalnych graczy e-sportowych. Zawody e-sportowe pomimo rozrywki, prezentują również obraz szkodliwych zachowań zdrowotnych tj: wiek uczestników, często stosujących stymulanty  i niewielkiej aktywności fizycznej. Środowisko medyczne od jakiegoś czasu alarmuje, że długotrwałe granie w gry wideo nie należy do czynników poprawiających nasze zdrowie. Jednakże zawody e-sportowe stały się dochodowym biznesem z masą sponsorów, pełnymi trybunami, inwestycjami gdzie szacowano, że rynek e-sportowy ma być warty 23,5 mld dolarów w roku 2020. Oszacowano,  że publiczność e-sportowa (zarówno występy na żywo, jak i widzowie oglądający transmisję online) osiągała 435 milionów. Artykuł ESPN z 2017 roku podał, że średnia wieku e-sportowców w 5 pięciu najbardziej popularnych tytułach wynosiła śre...