Posty

Wyświetlanie postów z kwiecień, 2020

Gry wideo pomocne w leczeniu onkologicznym.

Obraz
Pacjenci pediatryczni z rakiem mogą odczuwać przewlekły ból związany z rozwojem samej choroby, chociażby poprzez ucisk spowodowany przez zmiany rozrostowe czy np. patologiczne złamania kości. Jednakże w tej grupie pacjentów często obserwuje się ostry ból powiązany z procedurami medycznymi dzięki którym możliwe jest przeprowadzanie leczenia. Zapalenie śluzówki wywołane chemioterapią jest stosunkowo powszechną komplikacją związaną z leczeniem młodych pacjentów z nowotworami, takich jak białaczka. Jest to niewątpliwie powiązane z intensywnym bólem mającym znaczący wpływ na jakość życia pacjenta, nastrój oraz na obecny i przyszły rozwój choroby. Intensywność bólu została powiązana ze zmianami w równowadze współczulno- przywspółczulnej jak rozszerzanie się źrenic, zmiany częstości akcji serca czy oddychania. źródło: https://fullyloadedelectronics.com Biorąc pod uwagę wpływ ostrego bólu związanego z zapaleniem śluzówki wywołane chemioterapią, bardzo ważnym jest zastos

Gry wideo: Ohydne czy potencjalnie dobre? Terapia osób nadużywających gry.

Obraz
Nadużywanie, uzależnienie od gier wideo czy Internetu stają się coraz większym problemem w obecnych czasach. W tym wpisie chciałbym przedstawić krótką notatkę z czasopisma The Science, w którym poruszono nie tyle zagadnienie uzależnienia i nadużywania gier, ale stanowisko ekspertów dotyczące terapii jak i pewnych postaw na temat leczenia tego typu zaburzeń.   ReSTART to program terapeutyczny kierowany do ludzi zmagających się z problemami psychicznymi będącego wynikiem nadużywania lub uzależnienia od gier czy Internetu. ( https://www.netaddictionrecovery.com/ )  Typowy klient programu leczniczego reSTART to młody mężczyzna, przygnębiony , niespokojny, pozbawiony snu, nieradzący sobie w szkole lub w pracy, słabo rozwinięty fizycznie, nieobyty w relacjach i spędzający każdą chwilę przed ekranem. źródło: www.psychologytoday.com Hilarie Cash, współzałożycielka programu reSTART oraz dyrektor kliniczny wspomina, że najczęściej młodzi mężczyźni zgłaszają się do kliniki

Treści seksualne w grach wideo.

Obraz
Nie jest odkryciem, że media wpływają na zachowanie dzieci i młodzieży. Internet czy inne środki masowego przekazu od dawna stały się źródłem informacji na temat sfery seksualnej bardzo często przyczyniając się do rozwoju przekonań i postaw w tym aspekcie. Badania pokazują, ze narażanie się na treści seksualne w młodym wieku zostały powiązane z wcześniejszą inicjacją seksualną u młodzieży i nierzadko bez prawidłowej ochrony. Mimo dowodów na znaczenie mediów w rozwoju postaw i zachowań seksualnych niewiele jest doniesień naukowych monitorujących zawartość treści seksualnych w grach wideo.  Gry wideo są szeroko stosowane przez młodzież i dzieci. Prezentowanie treści seksualnych w wirtualnej rozgrywce mogą być jednym z elementów mających wpływ na kształtowanie zachowania seksualnych u nastolatków, którzy mają kontakt z takimi treściami. Badania z 2016 roku „Entertainment Software Association. Essential facts about the computer and video game industry “ pokazują, że w Stanach Zjedn